Basic Fighter Combat Manual è un simulatore di combattimenti aerei da tavolo dedicato ai dogfight del Secondo conflitto mondiale, ideato da Lou Zocchi nel 1976.
Ogni giocatore controlla un caccia — Spitfire, Mustang, Messerschmitt o altri otto modelli storici — e muove la propria aeronave su una griglia circolare che riproduce il campo di battaglia in tempo reale.
La manovra è simultanea: entrambi i piloti scrivono le loro azioni, poi le rivelano insieme, mentre dadi a 20 facce determinano l’esito degli scontri e la precisione dei colpi.
Non si vince per punti o distruzione totale, ma per dominare il cielo con manovre audaci e tempismo perfetto: chi riesce a posizionarsi dietro l’avversario prima che lui reagisca, guadagna il vantaggio decisivo.
Il sistema è semplice nella struttura, ma profondo nell’esecuzione, ispirato al più complesso Advanced Fighter Combat e con un’atmosfera visiva che ricorda i vecchi giochi spaziali di Gamescience.
Un gioiello per chi ama la precisione storica e il tiro al bersaglio in tre dimensioni, senza bisogno di modellini: solo carta, dadi e strategia.
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