Siete esploratori bloccati in una rete di caverne antartiche, ma qualcuno non è umano.
Uno di voi è il Beest: un’entità che si diffonde attraverso lo scambio di identità.
Ogni turno piazzate una tessera nel sistema di gallerie di un avversario, allungando la sua via verso l’esterno.
Quando due percorsi si collegano, i giocatori si incontrano e scambiano i loro profili genetici.
Se uno dei due è il Beest, l’altro diventa suo seguace: ora deve far incontrare altri con lui.
Il Beest vince quando tutti sono diventati suoi servi.
Gli altri vincono se riescono a incontrarsi tra di loro senza mai toccare il Beest.
Un gioco di deduzione e tradimento, dove ogni tessera piazzata può cambiare l’identità di qualcuno — e la sorte della partita.
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