Nel mondo di Laar, dove le terre sono segnate dalle cicatrici del Cataclisma e gli eserciti vagano in eterna guerra, ogni carta è un frammento di destino. In questo gioco di carte collezionabili, ti cali nei panni di un signore della guerra che raduna guerrieri, stregoni e creature leggendarie per combattere per la supremazia. Non si tratta solo di schierare forza bruta: devi gestire con cura le tue carte in mano, muovere i tuoi reparti su un campo dinamico e sfruttare il caso con dadi che decidono l’esito degli scontri più cruenti. Ogni fazione ha poteri unici, costringendoti a adattare la tua strategia alle circostanze e agli avversari.
L’obiettivo è diretto ma profondo: ridurre i punti vita del tuo avversario a zero, o controllare le aree chiave del campo prima che lui riesca a farlo. Ma il vero peso di questa battaglia sta nel modo in cui ogni mossa pesa come un’incisione sulla storia. Le carte non sono solo token: sono personaggi con storie, armi e cicatrici tratte dall’universo di Berserk — guerrieri disperati, demoni che sussurrano nell’ombra, maghi che piegano la realtà. Ogni mazzo è un racconto in movimento, costruito con oltre tremila carte distribuite in diciannove espansioni e edizioni speciali, ognuna con il suo tono, i suoi nemici e le sue tragedie.
Non c’è una strategia vincente universale. Vincerai solo se imparerai a leggere l’avversario, a gestire la fortuna dei dadi e a sacrificare qualcosa per ottenere di più. Questo non è un gioco che si conclude con un vincitore: è un’epopea che continua, carta dopo carta, battaglia dopo battaglia. E quando il silenzio cala sul tavolo, dopo l’ultimo dado lanciato, capisci perché questo non è solo un gioco di carte. È la guerra, in forma di legno e cartone.
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