Bittereinder ti porta nel cuore di una guerra dimenticata ma intensa: la Seconda Guerra Anglo-Boera, tra l’ottobre 1899 e il maggio 1902. Due potenze si scontrano su un terreno arido e vasto: l’Impero Britannico, con le sue forze numerose ma rigide, contro i boeri, contadini abili nel guerriglia e profondamente radicati nella terra. Il gioco ripercorre ogni fase del conflitto, dalla dichiarazione di guerra all’ultimo accordo di pace, attraverso una mappa dettagliata in esagoni che copre l’intera regione sudafricana. Ogni giocatore comanda uno dei due schieramenti: i britannici devono spezzare la resistenza con manovre coordinate e controllo territoriale; i boeri, più agili ma meno numerati, puntano su colpi rapidi, movimenti flessibili e l’uso del terreno. I pezzi sono 264, stampati a colori, e le regole, concise ma precise, guidano senza appesantire. La durata è impegnativa — circa otto ore — ma ogni mossa ha peso. Non è un gioco per tutti, ma per chi ama la storia ben raccontata attraverso il conflitto strategico, dove la vittoria non sempre porta gloria e la sconfitta può diventare leggenda.
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