Immagina un castello medievale circondato da quattro eserciti pronti a scontrarsi in una danza tattica silenziosa. Ognuno di te comanda un piccolo manipolo: otto soldati e un capitano, tutti fedeli solo alla tua strategia. Il campo di battaglia è una scacchiera 10x10, dove i quadrati neri aprono vie inaspettate: salti improvvisi o movimenti diagonali per il tuo capitano, l’unico a poterli compiere. Ogni turno hai sei punti azione da distribuire tra le tue truppe, muovendole di un passo alla volta — orizzontale o verticale — ma con attenzione: ogni mossa può essere una trappola o l’occasione per chiudere il cerchio. Per catturare un nemico, devi circondarlo con due dei tuoi pezzi, e la ricompensa è netta: un soldato vale un punto, il capitano ne vale tre. Ma non basta catturare: occupare i territori avversari o bloccare completamente l’azione di un avversario ti regala punti extra. Chi arriva per primo a 27 vince la partita, ma attento: in questo gioco ogni mossa è una scommessa. Le alleanze sono temporanee, le retrovie vulnerabili e il capitano, pur potente, può cadere se non lo proteggi bene. Black Castle non ha fortuna, solo intelligenza, anticipazione e un po’ di coraggio. Un gioco astratto che ti costringe a pensare tre mosse avanti — mentre gli altri fanno lo stesso.
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