A poche miglia da Arras, le forze alleate – britanniche e francesi – lanciano un contrattacco disperato per tagliare fuori i carri armati nemici, ormai troppo distesi e vulnerabili. È una battaglia breve ma cruciale: se gli Alleati riescono a fermare la spinta tedesca, potrebbero cambiare il corso della campagna di Francia.
Il gioco replica con precisione i movimenti tattici tra il 21 e il 22 maggio, su una mappa in esagoni che copre un miglio per cella. Le unità vanno dai battaglioni ai reggimenti, con le formazioni britanniche di carri pesanti ridotte a dimensione compagnia per rifletterne la scarsa numerosità. Ogni turno rappresenta 90 minuti di combattimento intenso: manovre, fuoco diretto, attacchi sorpresa e resistenza contro l’artiglieria nemica.
Si gioca in due, con un sistema diretto ma efficace che non richiede esperienza pregressa. Le tabelle di risultato e i fogli di riferimento semplificano le risoluzioni senza sacrificare il realismo. Il conteggio dei pezzi è accurato: 224 contatori, pronti per essere montati o usati così come sono.
Non è un wargame da esperti, ma non è nemmeno superficiale: offre una narrazione tattica chiara, dove ogni decisione conta. La partita dura poco più di un’ora e mezza, perfetta per un pomeriggio concentrato. Per chi vuole capire cosa accadde a Arras – e perché quel contrattacco poté aver cambiato la storia – questo è il modo migliore per viverlo.
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