Senza quel ritardo, i rinforzi come la 101ª Aviotrasportata non sarebbero mai arrivati in tempo. Il gioco simula quei due giorni decisivi con un livello di dettaglio tattico raro: ogni esagono rappresenta 125 metri, ogni turno 20 minuti, e le unità sono plotoni e veicoli singoli. Si muove con punti movimento su una mappa esagonale, si combatte lanciando dadi per determinare l’effetto del fuoco, e si gestiscono risorse limitate in un contesto dove ogni posizione conta. Il sistema di regole è complesso ma coerente, suddiviso tra un manuale generale della serie TCS e uno specifico per questa battaglia. Due mappe a colori, oltre 800 counters e due dadi completano l’esperienza. È un gioco da due giocatori che richiede tempo — fino a sei ore — ma regala una profondità storica rara: non si combatte per vincere a tutti i costi, ma per mantenere la linea, comprare tempo, e far sì che qualcun altro arrivi. È guerra su piccola scala, con un peso morale enorme.
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