Immagina di essere l’ultimo equipaggio umano su una nave coloniale, attaccato da un mostro meccanico che vuole annientarti. Hai solo 14 turni per infiltrarti nella sua carcassa metallica e distruggere il suo cervello centrale o tutti i robot riparatori. Ogni mossa conta: muovi i tuoi soldati con attenzione, lanciando dadi per risolvere gli scontri, mentre l’astronave nemica si muove in silenzio, nascosta. Da solo, il gioco ti sfida con un avversario semi-aleatorio; con un amico, lui controlla i robot e cerca di annientarti prima che tu arrivi al cuore della nave. È un gioco da tavolo compatto, veloce ma intenso, nato negli anni Ottanta come parte di una serie di microgiochi che sfruttano la tensione dell’intrusione spaziale e il terrore del silenzio tra le lamiere. Niente complessità inutile: solo strategia, fortuna e un cuore che batte più forte ad ogni dado lanciato.
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