Brandywine & Germantown ti porta sul campo di battaglia della Guerra d’Indipendenza Americana, dove le decisioni di pochi uomini possono cambiare il corso di una nazione. Questo gioco riunisce in un’unica scatola due scontri fondamentali: Brandywine e Germantown, entrambi combattuti tra 1777 e 1778, con lo stesso sistema di regole e pezzi, ma scenari distinti per esperienze diverse.
Ogni partita si svolge su mappe dettagliate che riproducono il terreno reale, con esagoni che rappresentano 100 yard e turni da 20 minuti. Le unità sono scalate in modo più realistico: un punto di forza equivale a circa cinquanta soldati o un cannone, permettendo una gestione più fine delle truppe rispetto ad altri giochi della serie BAR. Lo spazio è limitato, e la concentrazione di reparti diventa cruciale per evitare caos e disorganizzazione. La mancanza di cavalleria nei due scontri rende ogni movimento lento, ponderato, quasi un passo su un campo minato.
Il giocatore britannico cerca di piegare la resistenza americana con manovre audaci: a Brandywine, può scegliere tra attaccare frontalmente o aggirare le linee nemiche; a Germantown, deve decidere se forzare l’assalto alla casa Chew o cercare un’altra via. Il generale Washington risponde con intelligenza: riceve informazioni, talvolta false, che lo costringono a riconsiderare le sue posizioni in tempo reale. Vincere non significa solo conquistare obiettivi, ma gestire il caos del combattimento, la logistica e l’incertezza della guerra.
I componenti sono curati con attenzione: quattro mappe a colori per Brandywine, due più piccole per Germantown, oltre 560 gettoni stampati in bianco e nero o a colori, tavole di riferimento su cartoncino e due dadi da dieci facce. Le regole si basano sul sistema BAR, ma con adattamenti precisi per il teatro nordamericano: le unità sono più piccole, i movimenti più lenti, gli scontri più intensi in spazi ristretti.
Questo non è un gioco da tavolo banale. È un’esperienza profonda per chi vuole vivere la guerra come la vivevano i comandanti: con informazioni incomplete, risorse limitate e il peso di ogni decisione che si riverbera sui battaglioni in prima linea.
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