Brass: Lancashire

(2007)
8.2/10 (26,840 voti)

Non si tratta solo di costruire: è un gioco di tempi perfetti, risorse condivise e strategie che si intrecciano come i binari della rete ferroviaria che stai cercando di espandere.

Ogni giocatore guida una propria azienda, scegliendo tra costruire stabilimenti per la produzione di cotone, miniere di carbone o fonderie di ferro, e collegarli con canali o linee ferroviarie. Ma non basta erigere strutture: devi farle funzionare. I tuoi edifici restano inutilizzati finché non li “sviluppi”, trasformandoli da progetti in attività redditizie. E per farlo, hai solo due azioni a turno: costruire, sviluppare, vendere cotone o prendere un prestito. Ogni mossa ha un costo, e i soldi non crescono sugli alberi — devi gestire il tuo capitale con attenzione, sapendo che i prestiti ti danno respiro ma peseranno sul punteggio finale.

Il gioco si svolge in due fasi distinte: la prima ruota intorno ai canali, l’arteria economica del XIX secolo; la seconda passa alle ferrovie, più veloci e potenti, ma anche molto più costose. Alla fine della prima fase, i canali vengono rimossi dal gioco e le fabbriche di primo livello scompaiono, lasciando spazio a una rete più complessa. Nella seconda fase, puoi costruire due collegamenti nello stesso luogo, ma ogni mossa diventa un calcolo preciso: il carbone che usi per alimentare i treni non può essere tuo — deve provenire dalla miniera più vicina, anche se appartiene a un avversario. E quando lo sfrutti, gli dai valore: quella miniera si avvicina alla sua trasformazione in punto vitale del sistema economico.

Le carte che tieni in mano sono la chiave della tua strategia. Ogni carta ti permette di costruire solo in determinate aree geografiche, e devi decidere quando usarle: tenerle per un momento migliore o giocarle subito per non rimanere bloccato? Il turno non segue l’ordine fisso dei giocatori, ma si muove in base a chi ha speso meno nella tornata precedente. Chi spende poco va prima; chi spende tanto potrebbe ritrovarsi con due turni consecutivi — un vantaggio strategico che trasforma ogni decisione economica in una mossa di gioco.

Il punteggio finale si costruisce lentamente: punti per le tue infrastrutture, per gli edifici sviluppati e per il modo in cui hai sfruttato la rete. Ma non è solo quantità: è qualità. Una fabbrica isolata vale poco; una catena ben collegata, che alimenta un mercato remoto con carbone e cotone, può cambiare il corso della partita.

Brass: Lancashire non ti offre soluzioni semplici. Non c’è fortuna, solo scelte. Ogni mossa ha conseguenze per te e per gli altri. È un gioco che richiede pazienza, previsione e una certa freddezza nel calcolo — ma quando tutto si incastra perfettamente, quando la tua rete diventa il cuore pulsante dell’economia regionale, non c’è soddisfazione più profonda. È un gioco che ti lascia con l’idea di aver costruito qualcosa di vero. E per questo, torni ancora.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 60-120 min
  • Età Minima: 14+
  • Complessità: (3.85)

Artisti: Damien Mammoliti, David Forest, Eckhard Freytag, Gavan Brown, Lina Cossette

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