Dalla conquista romana del 43 d.C. fino all’invasione normanna del 1066, sei chiamato a guidare popoli come i Sassoni, i Picti, gli Irlandesi o i Normanni, muovendo eserciti su una mappa che cambia con ogni generazione. Ogni turno combina movimento strategico, scontri risolti con dadi e momenti di decisione collettiva: chi vince le battaglie decide il destino dei regni, ma anche i punti vittoria accumulati nel tempo contano più delle sole conquiste. L’obiettivo non è solo vincere, ma costruire una dinastia duratura, bilanciare alleanze e tradimenti, sfruttare le opportunità storiche — o deviarle completamente. Cosa succederebbe se Boudicca avesse sconfitto i romani? O se gli anglosassoni avessero respinto i vichinghi? Il gioco non impone la storia: ti dà gli strumenti per riscriverla, con regole che ne rispettano l’architettura ma lasciano spazio alle tue scelte. È un wargame complesso, ma non astratto: ogni pezzo ha una voce, ogni battaglia un peso, e il vincitore non è sempre chi ha più territori — ma chi ha saputo governare meglio il tempo.
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