Nel sistema solare del XXV secolo, dove i pianeti sono teatri di guerre interplanetarie e le alleanze si riscrivono tra congiunzioni celesti. In questo gioco ispirato alle avventure degli anni Cinquanta di Buck Rogers, sei un comandante che lotta per il dominio dei quattro pianeti interni — Mercurio, Venere, Terra e Marte — e delle nove grandi asteroidi che li circondano. Ogni territorio, dalle lune artificiali ai punti Lagrangiani, è una posta in gioco strategica da conquistare o difendere.
Muovi le tue flotte tra gli orbite dei pianeti, tenendo conto del loro movimento reale intorno al Sole: i tuoi trasporti devono anticipare le posizioni future per cogliere le finestre di opportunità quando due mondi si avvicinano. Le navi da guerra — caccia e bombardieri — scontrano in battaglie risolte con dadi, mentre i satelliti killer difendono gli spazi orbitali dai raid nemici. I soldati comuni sono il cuore delle tue armate, ma le “Gennies”, guerrieri geneticamente modificati, sono più potenti… e intrappolati per sempre sul pianeta in cui sono stati creati. Le fabbriche producono nuove unità, ma puoi anche ricorrere al mercato nero per ottenere risorse a costo di rischi maggiori.
L’obiettivo è chiaro: controllare la maggior parte dei territori chiave prima che il tempo scada. Ma non basta accumulare forza militare — devi prevedere le danze celesti, sfruttare i momenti in cui pianeti e asteroidi si allineano per colpi improvvisi o ritiri strategici.
Questo gioco è un mix raro: una guerra su scala solare dove la fisica stessa diventa un alleato o un nemico. Non è solo un wargame, ma un puzzle dinamico che ti costringe a pensare in termini di tempo e spazio, come se tu stesso fossi un comandante tra le stelle. E ogni partita è diversa: le congiunzioni non si ripetono mai allo stesso modo.
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