Bus

(1999)
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Bus è un gioco di pianificazione e competizione in cui sei un autista di autobus che cerca di trasportare i passeggeri attraverso una città in continua evoluzione. Non si tratta solo di collegare fermate: devi anticipare i movimenti degli altri, bloccare le rotte avversarie e costruire una rete che sia efficiente ma anche flessibile.

Ogni turno, i giocatori scelgono azioni da un tabellone comune: espandere la propria rete di bus, acquistare nuovi veicoli, aggiungere edifici alla città o far partire le proprie corse. Ma c’è una regola chiave: il primo a scegliere un’azione non la esegue per primo — anzi, la fa per ultimo. Questo crea tensione strategica: vuoi prendere subito l’opzione che ti serve, ma rischi di lasciare agli altri la possibilità di sabotare i tuoi piani prima che tu possa agire.

La città si sviluppa attorno a due stazioni ferroviarie da cui arrivano i passeggeri. Ogni turno, vengono rivelati nuovi tipi di destinazione: lavoro, bar o casa. I passeggeri cercano di spostarsi tra questi luoghi, e tu devi costruire rotte che li portino dove vogliono andare. Più persone trasporti in un solo viaggio, più punti fai — ma attento: se la tua rete non tocca abbastanza tipi diversi di edifici, i passeggeri scendono e camminano a piedi. Ecco dove entra il gioco del bloccaggio: posizionando gli edifici con intelligenza, puoi interrompere le rotte degli avversari, costringendoli a percorrere strade più lunghe o addirittura a non riuscire a raccogliere passeggeri.

Ogni bus che compri ti permette di trasportare un passeggero in più. Ma i veicoli costano azioni preziose, e devi decidere se investire in capacità o in copertura della rete. Le tue linee si estendono dai punti iniziali come tratti continui: non puoi saltare strade vuote, né incrociare quelle altrui senza rispettare regole precise di collegamento.

La vittoria va a chi accumula più punti trasportando passeggeri alle loro destinazioni. Ma il vero fascino del gioco sta nella danza tra pianificazione e reattività: devi prevedere le mosse degli altri, adattarti ai cambiamenti della città e gestire un’azione per azione con una precisione quasi meccanica. Non è un gioco veloce, ma ogni scelta pesa — e spesso la differenza tra vincere e perdere sta in un solo edificio messo nel posto sbagliato.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 14+
  • Complessità: (3.04)

Artisti: Daan van Paridon, Herman Haverkort, Joris Wiersinga, Tamara Jannink, Thijs van Paridon

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