Un gioco da tavolo dove vincere non significa muoversi, ma restare fermi.
Dev’essere l’ultimo a camminare: ogni mossa è un rischio, ogni bluff una trappola.
Muovi i tuoi personaggi tra uffici e corridoi, fingi di essere in fretta mentre vuoi solo bloccare gli altri.
Chi si muove meno vince — ma attento a non restare solo troppo a lungo.
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