Calculus è un gioco astratto di controllo e connessione, dove due avversari si sfidano su una superficie libera, senza griglia, con semplici pietre colorate. Ogni turno, un giocatore spinge una propria pietra sul tavolo, cercando di formare aree chiuse attorno a spazi vuoti. Quando le pietre si dispongono in modo da racchiudere un’area, il controllo di quel territorio va al colore che ha più pietre lungo il suo bordo: ma non può esserci pareggio — se i due colori sono in equilibrio, l’area è illegale e deve essere ristrutturata. Le pietre che formano il confine di un’area rimangono bloccate, mentre quelle all’interno o fuori possono essere spostate nuovamente, senza doverne aggiungere di nuove. L’obiettivo non è occupare più spazio, ma collegare i due lati opposti del tavolo con una catena continua della propria colore. Il primo a riuscirci vince. Non serve un tabellone speciale: puoi giocarci su un tronco d’albero o su un foglio di carta, usando sassi, monete o dischetti rotondi. La bellezza di Calculus sta nella sua semplicità apparente e nelle profondità strategiche che emergono man mano che le pietre si intrecciano: ogni mossa può trasformare un confine in una trappola, o liberare una zona precedentemente bloccata. È un gioco silenzioso, elegante, dove la geometria diventa tattica e il pensiero prende forma con i movimenti delle pietre.
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