Call 'em All!

(2002)
5.8/10 (6 voti)

Call ‘em All! è un gioco da tavolo che trasforma la mente in una macchina da velocità e la bocca in un microfono. Non si tratta di sapere tutto: si tratta di urlare il più possibile, nel minor tempo, sperando che qualcosa di quello che dici corrisponda a ciò che c’è su una carta nascosta. È caos controllato, risate improvvise e un po’ di fortuna.

Ogni turno, un giocatore pesca una carta con un tema — come “Frutti”, “Parti di un’auto” o “Cose da farmacia” — e accanto a ogni voce c’è un numero da 1 a 10. Prima che inizi il tempo, chi legge piazza un segnalino su uno dei dieci elementi: quello che crede gli altri non riusciranno a ricordare. Poi, i compagni hanno sessanta secondi per urlare tutti i nomi che gli vengono in mente. Ogni volta che qualcuno dice una parola giusta, il lettore gira la carta corrispondente: è un po’ come vedere le tessere di un puzzle che si compongono sotto i tuoi occhi.

Al termine del tempo, tutti i giocatori che hanno indovinato guadagnano un punto per ogni elemento trovato. Ma c’è una ricompensa extra: se qualcuno ha detto proprio l’oggetto segnato con il contatore, ottiene altri tre punti. E chi legge la carta? Guadagna un punto per ogni voce che nessuno ha nominato — e altri tre punti se il suo “tranello” è rimasto nascosto.

Il turno passa al giocatore successivo, e chi ha letto ora si unisce alla squadra dei risponditori. Così, ognuno alterna ruoli: a volte sei tu che cerchi di indovinare, altre sei tu che provi a ingannare gli altri. Alla fine della partita, vince chi ha accumulato più punti complessivi — ma il vero vincitore è chi ride di più.

Il gioco contiene 130 carte tematiche, un timer da sessanta secondi, dieci numerini e un blocchetto per segnare i punteggi. Non serve essere esperti: basta avere una mente aperta e la voglia di gridare senza vergogna. È perfetto per famiglie, amici o serate tra persone che non hanno paura di sembrare un po’ folli. E se ti capita di urlare “cavolfiore” quando tutti pensano a “mela”, non preoccuparti: è proprio quello il bello.

Non c’è tempo per pensare, solo per reagire. Non serve la memoria perfetta, ma l’istinto e un po’ di coraggio. E se ti capita di vincere perché qualcuno ha detto “pennarello” invece di “gomma da cancellare”? Be’, allora hai vinto davvero.

  • Giocatori: 3
  • Durata: 20 min
  • Età Minima: 10+

Meccaniche: Gioco Cooperativo

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