Caramba è un duello strategico tra due giocatori, dove l’obiettivo non è solo arrivare per primi, ma anche sabotare l’avversario senza farsi scoprire. Ogni giocatore controlla tre corridori e quattro cacciatori, disposti su una mappa intrecciata di sentieri che portano alla linea d’arrivo. I corridori, riconoscibili dai loro sombreri colorati, devono raggiungere il traguardo, ma ogni passo è minacciato dai cacciatori nascosti dell’avversario.
Prima di iniziare, ognuno sceglie segretamente un proprio corridore come favorito: lo posiziona visibilmente sul tabellone, ma ne nasconde l’identità con una carta. Il gioco procede a turni, lanciando due dadi per muovere i propri pezzi: puoi avanzare un corridore verso la vittoria o spostare un cacciatore per tendere imboscate. Se un cacciatore raggiunge lo stesso spazio di un corridore avversario, lo cattura e l’avversario deve rivelare il suo favorito. Se è proprio quello, hai vinto subito. Altrimenti, bisogna sceglierne uno nuovo e il cacciatore torna all’inizio.
La tensione cresce con ogni lancio di dado: devi bilanciare l’attacco e la difesa, prevedere i movimenti dell’avversario e nascondere le tue intenzioni. La vittoria può arrivare in due modi: uccidendo il favorito avversario o portando il tuo al traguardo. Non serve fortuna pura — è la psicologia, l’anticipazione e un pizzico di coraggio a decidere chi vince. Un gioco breve, elegante e perfetto per una partita veloce tra amici che non vogliono solo divertirsi, ma anche ingannarsi a vicenda.
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