Carcassonne: The Count of Carcassonne aggiunge un nuovo strato di strategia al classico gioco di posizionamento dei tessuti. Con dodici nuovi pezzi che raffigurano la celebre città fortificata e una figura in legno rappresentante il Conte, il gioco introduce dinamiche politiche tra i giocatori. Quando piazzi un tessuto che fa punti agli avversari ma non a te, puoi inviare un tuo segnalino in uno dei quattro quartieri della città: mura, fiume, strada o campagna. Il Conte può essere spostato da chi lo controlla per imprigionare tutti i segnalini in una zona, bloccando temporaneamente i punti degli altri. Ogni quartiere corrisponde a un tipo di punteggio: quando quel tipo di elemento viene valutato, puoi muovere il tuo segnalino lì per condividere i punti o impedire che qualcuno li raccolga interamente. È un gioco che trasforma la semplice competizione territoriale in una danza di opportunità e contromosse. Funziona perfettamente con la base e si integra senza problemi con altre espansioni, rendendolo un’aggiunta elegante per chi vuole approfondire il mondo di Carcassonne senza cambiarne l’anima.
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