Immagina di essere un signore feudale che guida i propri eserciti per conquistare i castelli degli avversari: questo è Castle Risk, un gioco di guerra e strategia in stile Risk ma con una marcia in più. Ognuno parte con un solo castello, e l’obiettivo è chiaro: eliminare tutti gli altri giocatori diventando l’ultimo sovrano rimasto.
Non si guadagnano truppe per ogni territorio conquistato, ma per le regioni controllate e i vessilli raccolti nei propri castelli. Ogni castello catturato ti dà un nuovo vessillo da usare come risorsa strategica. Le carte non sono semplici bonus: sono strumenti che cambiano il corso della partita. Un Generale aumenta le tue probabilità in battaglia, uno Spia ruba le carte di un avversario (e può difenderti da un altro Spia), e i Diplomati impongono una pausa forzata alle ostilità. C’è perfino l’Ammiraglio, che ti permette di attaccare attraverso mari normalmente inaccessibili.
Le truppe arrivano solo alla fine del tuo turno — a meno che non giochi una carta Reinforcements — e questo cambia tutto: devi pianificare con anticipo, rischiare bene e sfruttare ogni mossa come un colpo di scena. Non ci sono carte territorio da raccogliere, niente meccaniche complesse: solo dadi, strategia e il brivido della guerra tra regni.
Castle Risk è puro conflitto feudale, dove ogni carta può ribaltare la sorte e ogni castello conquistato ti avvicina alla vittoria.
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