È l’alba e i carri nemici stanno salendo sulla collina a sud. Il tuo comandante ti ha ordinato di resistere a ogni costo… ma forse, se spari per primo, riuscirai a vedere la cena senza finire in un buco.
Chart Wars è un gioco da tavolo che prende il genere bellico e lo sballa con un po’ d’umorismo. Non è una simulazione seria: qui le unità non sono solo carri armati, ma talvolta sembrano cani enormi — almeno secondo l’errata del manuale. La traccia dei punti vittoria? Se ti confondi, puoi segnarli su un foglio strappato: chi lo fa già da solo guadagna un punto extra. E sì, è tutto così assurdo che funziona.
Si gioca su una griglia esagonale, con due giocatori che si sfidano a colpire i carri nemici prima di essere visti. Ogni mossa conta: devi scegliere bene quando sparare, dove nasconderti e soprattutto... non farti beccare da un carro che sembra un cane. Il gioco dura circa un’ora, è leggero ma con una certa intelligenza strategica sotto la patina di follia.
Non è il wargame più profondo del mondo, ma è uno dei pochi in cui ridi mentre pianifichi l’attacco. È nato nel 1992 dalla piccola casa americana DIPCo, insieme a un altro gioco strano chiamato Space Waste, in una edizione limitata firmata e numerata. Se ti piace il caos con un po’ di stile, Chart Wars è quel mix perfetto tra guerra e assurdità — dove vincere non conta tanto quanto sopravvivere alla cena.
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