Check-o

(1968)

Check-o è un gioco di strategia dinamico che trasforma l’antica essenza degli scacchi e delle pedine in un campo a croce, dove ogni mossa conta. Progettato nel 1968 per due o quattro giocatori, si gioca su una tavola quadrata con caselle rosse e bianche disposte in modo che quelle dello stesso colore si tocchino solo agli angoli diagonali: un dettaglio che cambia tutto il flusso del gioco. Le pedine si muovono obliquamente, come nei classici giochi di cattura, ma qui non ci sono file fisse — ogni direzione è aperta, e la posizione centrale diventa il cuore della battaglia.

L’obiettivo è semplice: eliminare le pedine degli avversari saltandole, una dopo l’altra, fino a rimanere l’unica presenza in gioco. I movimenti sono veloci e richiedono anticipazione: devi pensare non solo al tuo prossimo passo, ma anche alle trappole che gli altri giocatori stanno tendendo da tre direzioni diverse. In versione quadrupla, la tensione sale: ognuno deve difendere i propri spazi mentre osserva le mosse di tre rivali contemporaneamente.

Check-o non è un semplice erede degli scacchi, ma una rilettura moderna di un gioco antico — ispirato alle forme più antiche del controllo territoriale. Le sue regole sono chiare, ma la profondità strategica cresce con ogni partita. Non serve molto per iniziare: basta il tabellone, le pedine e la voglia di pensare un passo avanti.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 5+

Meccaniche: Movimento su Griglia

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