Chex è un gioco di strategia astratta che fonde il fascino degli scacchi con l’imprevedibilità del casuale. Ogni giocatore ha 16 tessere, ognuna raffigurante una pedina degli scacchi: re, regina, torri, alfieri, cavalli e pedoni. All’inizio, i mazzi vengono mescolati e posizionati a faccia in giù. Il giocatore con le bianche pesca la prima tessera e la piazza sul tavolo, orientandola come preferisce; il nero fa lo stesso, attaccando la propria tessera a quella avversaria — ortogonalmente o diagonalmente — mantenendo sempre l’orientamento corretto per sé. Da qui inizia un danza tattica: puoi scegliere di posare una nuova tessera oppure muovere una già in gioco, ma ogni mossa deve rispettare le regole degli scacchi e non può spezzare la connessione tra le pedine. Tutto rimane unito, anche solo per un angolo. La partita finisce con un matto o uno stallo: quest’ultimo accade se, pescando il re, l’unica opzione è posizionarlo sotto scacco. Nato nel 1982 come *Chess Cards*, Chex trasforma la prevedibilità degli scacchi in un’esperienza dinamica e sorprendente, dove ogni nuova tessera cambia le possibilità di gioco. È si spiega in due minuti, ma richiede intuito e anticipazione: non sai cosa arriverà, ma devi già pensare a come usarlo.
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