China

(2005)
7.0/10 (4,553 voti)

Ogni giocatore gestisce una mano di carte per piazzare case ed emissari nei nove territori della mappa, cercando di costruire la propria rete di controllo senza mai perdere di vista gli obiettivi nascosti.

Le carte ti permettono di scegliere se espanderti con case — strutture che rappresentano il tuo potere locale — o emissari, inviati strategici pronti a influenzare i territori vicini. Man mano che le zone si riempiono, si assegnano punti per la maggioranza di case in ciascun territorio: chi ha più edifici vince quel settore. Ma il gioco non finisce qui. Alla fine, i punti arrivano anche da due emissari posizionati in regioni adiacenti, e da sequenze continue di quattro o più case lungo le strade che collegano i territori: un dettaglio sottile ma decisivo per chi sa pensare in profondità.

Il sistema di pesca è diretto ma efficace: ogni turno puoi scegliere tra quattro carte scoperte, senza il peso delle fasi intermedie che rendevano più lento il gioco originale. Le combinazioni possibili sono molte, e la partita scorre veloce, con decisioni che si accumulano in modo silenzioso ma potente.

China non è un gioco di guerra, ma di equilibrio: devi bilanciare espansione immediata e pianificazione a lungo termine. Le regole sono chiare, il tempo di gioco contenuto, e ogni partita si svolge in modo diverso grazie alla variabilità delle carte e alle scelte degli avversari. La variante con le fortificazioni aggiunge un ulteriore strato tattico per chi vuole spingersi oltre.

Un gioco elegante, che trasforma la competizione politica in una danza silenziosa di posizioni e prospettive.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.28)

Artisti: Michael Schacht

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