CirKle Duo228 è un gioco rapido e furbo tra due giocatori, dove memoria e fortuna si intrecciano in una danza di dadi e carte. Ogni carta e ogni faccia del dado portano uno dei quattro simboli — croce, cerchio, quadrato, triangolo — abbinato a un colore: giallo, verde, viola o blu. C’è anche un quinto colore nero con il simbolo di un bersaglio, che aggiunge una variante inaspettata.
Si gioca in tre manche. A ogni turno, uno attacca con i dadi e l’altro difende con le carte: chi ha le carte ne sceglie quattro da mettere sul tavolo, mentre l’avversario lancia i suoi quattro dadi fino a tre volte, cercando di trovare corrispondenze. Ogni volta che un dado combacia con una carta in gioco, la prende e accumula punti. Le carte rimaste finiscono al difensore. Dopo sei lanci, le carte si esauriscono e si conta il punteggio.
Nella seconda manche, i ruoli si scambiano. Nella terza, chi ha fatto più punti sceglie se voler attaccare o difendere — vince chi riesce a vincere questa ultima manche. C’è anche una variante con due sole manche: allora conta il totale complessivo.
Il gioco è leggero, veloce e perfetto per un intervallo tra partite più lunghe. Non serve strategia complessa, ma la memoria dei simboli e un po’ di fortuna fanno la differenza. I dadi scivolano tra le mani, le carte si rivelano una a una — e ogni lancio può cambiare il corso della partita.
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