Nella tranquilla Fumblebuck, un piccolo paese sta crescendo a ritmi inaspettati: famiglie si trasferiscono, industrie sorgono come funghi e i terreni liberi diventano sempre più preziosi. Due urbanisti si contendono il ruolo di architetti della città del futuro, ognuno con un piano diverso per bilanciare abitazioni, agricoltura, commercio e industria. Non è una guerra tra rivali: è un gioco di equilibrio, strategia e visione.
Su una scacchiera da Go, i giocatori piazzano pietre bianche e nere per rappresentare la crescita spontanea del territorio: case, negozi, fabbriche. Poi, con le tessere del piecepack, delimitano le zone: residenziali dove vivono gli abitanti, agricole che nutrono la città, commerciali che la animano e industriali che la alimentano. Ogni zona deve essere sostenuta da quelle vicine — una fabbrica isolata non produce nulla; un quartiere senza negozi diventa deserto. Infine, con le monete del piecepack, si aggiungono servizi e infrastrutture: scuole, parchi, stazioni, che aumentano il valore dei territori controllati.
Vince chi riesce a costruire la rete più armoniosa: non il più grande, ma il più equilibrato. Ogni zona ha un punteggio diverso, e i punti si accumulano in base alla qualità delle connessioni tra le aree. Non serve sovrastare l’avversario: basta capire dove collocare la prossima casa, il prossimo campo o il prossimo magazzino per chiudere un cerchio perfetto.
City Planning è un gioco silenzioso ma profondo, dove ogni mossa conta e ogni spazio ha un significato. Un piccolo capolavoro di pianificazione tattica, che trasforma una scacchiera in una città viva.
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