Immagina di comandare un esercito in uno dei conflitti più drammatici della storia: la Guerra Civile Americana, nell’anno 1863. È il momento in cui tutto è ancora possibile. L’esercito del Nord ha numeri e risorse, ma quello del Sud sa muoversi con agilità e combattere con feroce determinazione. Tu scegli da che parte stare: Unionista o Confederato. Il destino della guerra dipende dalle tue decisioni.
La mappa è una griglia di 18x18 caselle, dove città chiave, ferrovie, montagne e fiumi segnano il terreno. Ogni turno muovi i tuoi reparti: fanteria avanza di un passo, cavalleria può spingersi fino a due caselle, e le imbarcazioni da guerra navigano lungo i corsi d’acqua, trasportando truppe con loro. Puoi muovere in tutte le direzioni — orizzontale, verticale o diagonale — come se stessi guidando un esercito reale attraverso paesaggi variopinti e ostili. Quando due forze si incontrano, scoppia il combattimento: chi ha più unità sullo stesso quadrato vince, e l’altro deve ritirare i suoi soldati.
L’obiettivo non è solo sconfiggere le truppe nemiche, ma catturare le città strategiche che tengono in piedi la sua capacità di resistere. Se riesci a prendere tutte le sue posizioni chiave, o a distruggere completamente il suo esercito, vinci. Ma attenzione: non basta essere più forti. Devi prevedere i movimenti, sfruttare le rotte ferroviarie per spostarti in fretta, e colpire dove l’avversario è più vulnerabile. A volte la fortuna decide — un errore di valutazione, una mossa audace, un’imboscata ben calcolata — ma il merito resta tuo.
Questo gioco non cerca di simulare ogni dettaglio storico: è semplice, diretto, pensato per essere giocato in mezz’ora. Nacque nel 1961 come inserto del magazine *Life*, poi pubblicato da Parker Brothers come piccolo gioiello da tavolo. Non ha complessità tecniche, ma ti obbliga a pensare: dove mandare i tuoi cavalieri? Quale città sacrificare per guadagnare tempo? Quando attaccare e quando aspettare?
È un gioco che non ti chiede di conoscere la storia, ma di viverla. Un confronto tra due menti, su una mappa di quadratini, con solo il coraggio e l’intuito come armi. E se perdi? Ti riprovi subito. Perché questa guerra — anche in forma ludica — non si conclude mai davvero.
Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:
Nessuna recensione ancora. Sii il primo!