Due giocatori si sfidano: uno comanda le forze francesi, l’altro quelle tedesche; un terzo può entrare in gioco per gestire i britannici. Il tabellone, suddiviso in esagoni, riproduce il territorio con movimenti puntuali tra città chiave. Non c’è una partita fissa: la guerra continua fino a quando uno dei due raggiunge la vittoria o si arriva a un impasse. I tedeschi vincono se riescono a prendere Parigi e tagliarle i rifornimenti per due turni consecutivi; i francesi devono catturare due centri logistici nemici. Se il conflitto supera le dodici mosse, entrambi possono dichiarare un pareggio, calcolando una vittoria marginale in base alle città controllate e alle perdite subite. Un gioco diretto ma efficace, che riproduce con rigore l’urgenza strategica di quei primi mesi di guerra.
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