Cloud 9

(1999)
6.5/10 (2,332 voti)

Immagina di salire su un pallone aerostatico che si alza tra le nuvole, con l’obiettivo di raggiungere i livelli più alti e portare a casa punti preziosi… ma attenzione: ogni salita è un rischio. In Cloud 9, sei uno dei passeggeri coraggiosi che deve decidere quando saltare giù e quando fidarsi del pilota. Ogni turno, un giocatore diventa il pilota e lancia una serie di dadi speciali: i risultati indicano quante carte colore servono per far salire il pallone. Tutti hanno in mano sei carte balloon, ognuna con un colore diverso, e devono scommettere su chi crede che il pilota abbia le carte giuste. Se pensi che ce la farà, rimani nel cesto: se supera la prova, sali di livello e accumuli punti. Ma se i dadi non sono dalla sua parte? Il pallone precipita, tutti perdono i punti della corsa e ripartono dal basso. C’è anche lo spazio per le carte selvatiche, che aggiungono un po’ di caos e rendono ogni partita diversa. Chi arriva prima a 50 punti vince, ma la vera sfida è capire quando fermarsi: restare troppo a lungo può costarti tutto, saltare presto ti fa perdere l’occasione di vincere grosso. È un gioco leggero, veloce e pieno di tensione: non serve una strategia complessa, solo coraggio, intuito e un po’ di fortuna. Perfetto per chi ama i momenti di sospeso, le decisioni a cuor leggero e il brivido del “e se…?”

GIOCO_ID: 28002

=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Cloud 9 (1999)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Cloud 9
Anno: 1999
Giocatori: 3-6
Durata: 20-30 min
Complessità: 1.15/5
Categorie: Aviation / Flight, Bluffing, Card Game
Meccaniche: Betting and Bluffing, Dice Rolling, Hand Management, Push Your Luck, Track Movement

Gioco LEGGERO → tono semplice, accessibile, entusiasta

DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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Cloud 9 - The Daring Game of Ups and Downs

Players earn points by daring to stay in the basket of a hot air balloon as it rises. Points increase as the balloon climbs from cloud to cloud, but so does the risk of the balloon falling. Should you jump out to save your points or trust that the pilot will take you safely higher?

Everyone places their passenger token into the balloon's basket to start the trip, and receives a hand of six balloon cards. Then, each turn, a different "pilot" rolls an increasing number of specialized dice to see if the balloon can stay aloft. The dice dictate how many of the balloon cards are needed of each color. (There are also optionally played Wild Cards to keep everyone guessing.) Each player decides whether they think the pilot will have the cards to successfully take the balloon up, or whether they should jump out and keep the points earned so far. If they stay, they run the risk of getting no points if the pilot fails. If the balloon does fall, it is placed back on the lowest cloud. Everyone hops aboard and draws one new card, and the next trip begins. When a player earns 50 points the game is over.

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ISTRUZIONI
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STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico

DIVIETI:
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- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese

OUTPUT:
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Salire su un pallone aerostatico che si innalza tra le nuvole sembra un sogno… finché non ti accorgi che ogni metro in più è un passo verso il rischio. In Cloud 9, sei uno dei passeggeri che deve scegliere: restare e cercare di raggiungere la nuvola successiva, o saltare giù con i punti già guadagnati. Ogni turno, un pilota lancia una serie di dadi speciali: il risultato dice quante carte colore servono per far salire il pallone. Tutti hanno in mano sei carte balloon e devono scommettere sulle possibilità del pilota — senza sapere cosa ha in mano gli altri. Se la combinazione arriva, tutti salgono di livello e accumulano punti. Se fallisce? Il pallone precipita, torna a terra, e chi è rimasto perde tutto. Nessuno si scoraggia: si rientra nel cesto, si pesca una nuova carta, e via di nuovo. Le carte selvatiche aggiungono un po’ di imprevedibilità, rendendo ogni partita diversa. L’obiettivo è semplice: arrivare per primi a 50 punti. Ma la vera sfida sta nel leggere gli altri, nell’ascoltare il tuo istinto e nel resistere alla tentazione di restare un po’ troppo a lungo. È un gioco veloce, leggero e pieno di pause cariche di tensione: non serve una mente strategica, solo coraggio, occhio attento e un pizzico di fortuna. Perfetto per una serata tra amici, dove ogni lancio di dadi può cambiare tutto.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 20-30 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.15)

Artisti: Albert Lemant, Cathleen Quinn-Kinney, John Kovalic

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