Colmo

(1995)

Colmo è un gioco di strategia astratta su una mappa a anelli concentrici, dove due giocatori si sfidano per raggiungere 11 punti prima dell’avversario. Ogni giocatore controlla dieci pedine, ognuna con un raggio di movimento diverso: da 2 a 6 spazi, distribuite su cinque anelli esterni di una griglia 14x14, mentre il centro è inaccessibile. Le pedine si muovono lungo i percorsi tracciati dagli anelli, saltando attraverso le aperture nelle barriere che li separano per trovare scorciatoie più veloci. Puoi spostare un gruppo di pedine connesse come se fossero una sola unità, ma non puoi mai tornare indietro oltre un quarto del percorso totale né occupare due volte lo stesso punto in una stessa mossa. Le pedine avversarie isolate possono essere catturate sostituendole con la tua. Vincere richiede equilibrio: completare circuiti intorno alla mappa o eliminare le pedine dell’altro per accumulare punti. Il design, brevettato nel 1995, combina movimento lineare e percorsi circolari in un labirinto dinamico che trasforma ogni partita in una danza di calcolo e intuizione.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 40 min
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