Con miniaturi 1/400, muovi navi da guerra armate di laser, missili e siluri a plasma, usando sistemi di difesa come ECM e chaff per ingannare i sensori. Le regole coprono manovre complesse, decolli e atterraggi su corpi celesti, con tre tipi di navi: due fazioni in guerra — Alleanza Occidentale e Coalizione Orientale — e l’inquietante razza dei Thook. Ogni partita è un duello tattico dove la precisione e il inganno decidono chi rimane in orbita.
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