Comic Book Heroes

(2007)

L’aria si incendia di lampi e tuoni mentre un eroe sfreccia tra i grattacieli, mantello svolazzante. Sotto di lui, una nuvola verde avvelena l’orizzonte: è il Dottor Morte, evaso dal carcere con un flacone di chimica esplosiva in pugno. Non c’è tempo per le presentazioni — la battaglia comincia ora.

Comic Book Heroes ti trasporta nel cuore dei fumetti classici, dove supereroi e villain si scontrano in scontri epici tra poteri sovrumani, trappole ingeniose e alleanze instabili. Ogni giocatore interpreta un personaggio unico: forse sei l’uomo d’acciaio con i pugni che spaccherebbero un asteroide, o la ladra telepatica che manipola le menti dei rivali. Non esistono squadre fisse — ogni partita è una danza dinamica di tradimenti e collaborazioni temporanee.

Il gioco si svolge con carte che rappresentano poteri, armi, abilità speciali e eventi caotici. Ogni personaggio ha un mazzo proprio, composto da 18 carte esclusive: sei per il superpotere, sei per le mosse offensive, sei per gli oggetti o gli effetti imprevedibili. A questi si aggiungono 36 carte comuni — armi di distruzione di massa, mutazioni improvvise, interventi del pubblico che cambiano il corso della battaglia — condivise tra tutti i giocatori. Le carte vengono distribuite in modo aperto: puoi scegliere cosa prendere, ma attento, perché ogni mossa tua è visibile agli altri.

L’obiettivo? Non semplicemente eliminare gli avversari. Devi accumulare punti di gloria attraverso azioni spettacolari: sconfiggere un nemico con una mossa elegante, salvare un civile al momento giusto, o usare il potere di qualcun altro per rovesciare la situazione. Chi ottiene più punti alla fine della partita diventa l’Eroe Supremo — ma attenzione: a volte chi sembra perdente è quello che ha manovrato meglio tutti gli altri.

Ciò che rende il gioco affascinante è la sua natura teatrale. Ogni carta racconta una storia, ogni scontro ha un’atmosfera da copertina di fumetto anni ’60: esagerata, colorata e piena di personalità. Le abilità variabili rendono ogni partita diversa, mentre il drafting aperto trasforma la strategia in una danza psicologica tra giocatori che cercano di indovinare i piani altrui prima che si concretizzino.

Non serve essere un esperto: basta avere voglia di volare, esplodere e ridere mentre il mondo intorno a te crolla in modo spettacolare.

  • Giocatori: 2-6
  • Età Minima: 10+

Artisti: Robert Hemminger

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