Ogni gruppo di miniature rappresenta un plotone, e ogni turno copre mezz’ora di combattimento reale, dove la visibilità è deterministica e il fuoco d’artiglieria non distrugge ma paralizza. I movimenti sono sequenziali, non simultanei: devi scegliere con attenzione chi muove per primo, perché ogni passo conta. Le unità cadono con un solo colpo, rendendo ogni decisione cruciale e il campo di battaglia dinamico fino all’ultimo istante. Con schemi organizzativi dettagliati per USA, Regno Unito, Germania e URSS, oltre a dodici scenari storici e un generatore casuale di campagne chiamato “Test of Battle”, ogni partita diventa una storia diversa. Le carte evento aggiungono imprevedibilità senza sconvolgere il realismo. I modelli fantasma e le riserve strategiche ti costringono a pensare oltre l’orizzonte visivo, come un vero comandante.
Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:
Nessuna recensione ancora. Sii il primo!