Commerce è un gioco di mercato caotico e che risale al 1900, quando i commercianti si scambiavano beni con gridi e gesti più che con contratti. Con una mazzo di 48 carte divise in otto categorie — carne, zucchero, cotone, mais, caffè, avena, farina e burro — ogni giocatore riceve sei carte e deve cercare di raccogliere l’intero set di un solo prodotto. Non si gioca a turno: tutti parlano insieme, urlando offerte come se fossero in una borsa del XIX secolo. “Scambio 2!” “Dò 3 per uno!”, e subito le carte volano da mano a mano, mentre ognuno cerca di completare il proprio raccolto. Non c’è tempo per pensare: devi valutare rapidamente cosa hai, cosa gli altri mostrano e quali scambi ti avvicinano alla vittoria. Quando finalmente raccogli tutti i sei pezzi di una stessa categoria, gridi “Corner!” e mostri le tue carte. Il primo a raggiungere tre corner vince. È un gioco che non richiede strategie complesse, ma sfrutta l’energia del momento: la confusione, il ritmo serrato, gli scambi improvvisi. Non è un gioco da solitari, ma per gruppi vivaci che amano interagire, negoziare e ridere mentre le carte cambiano mano in un turbine di offerte. Un classico dimenticato, perfetto per chi cerca qualcosa di diverso dai giochi moderni: semplice, rumoroso e irresistibilmente umano.
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