Commonwealth Navy

(1913)
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Nel 1913, mentre la flotta navale del Commonwealth australiano sfilava maestosa nello Sydney Harbour, nasceva un gioco che catturava l’orgoglio di una nazione in ascesa. Commonwealth Navy ti porta sul ponte di uno dei sette incrociatori da battaglia appena varati, tra cui la potente HMAS Australia: sei navi, ognuna con il suo nome e il suo colore, pronte a sfidarsi in una gara di precisione.

Il tabellone riproduce il percorso circolare che le navi seguono durante l’addestramento al tiro: 36 stazioni disposte lungo la costa, ognuna con un punteggio nascosto. Ogni giocatore muove la propria nave di una casella alla volta, in senso orario, lanciando il dado per determinare quanti passi compiere. Se atterra su una casella numerata, somma quel punteggio al proprio totale; se cade su una stazione colorata — rossa, blu, verde o gialla — parte da lì, come all’inizio di un nuovo turno.

La sfida è diretto ma coinvolgente: accumulare più punti possibile in 36 tappe. Non serve fortuna soltanto: bisogna scegliere quando rischiare, quando aspettare, e soprattutto osservare il percorso degli avversari. Il gioco non è un simulatore militare, ma un omaggio silenzioso a una flotta giovane e orgogliosa, dove ogni tiro conta, e ogni puntino sul tabellone racconta una storia di disciplina, tecnica e spirito nazionale.

Chi ha il punteggio più alto alla fine del giro vince. E forse, in quel momento, non si gioca solo per vincere: si ricorda chi erano quelli che hanno fatto navigare l’Australia nel mondo moderno.

  • Giocatori: 2-4

Meccaniche: Lancio Dadi

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