Competition è un gioco di strategia dove il denaro conta tanto quanto le pedine. Nato nel 1938, sembra un dama a quattro giocatori, ma nasconde regole inaspettate che trasformano ogni mossa in una scelta economica. Ogni giocatore parte con pochi soldi e cinque pedine sul tabellone: le altre tre devono essere pagate per entrare, solo quando spazi liberi si aprono nella riga posteriore. Le case del tavolo non sono tutte uguali — alcune richiedono un pagamento, altre offrono ricompense, e una striscia centrale funge da corridoio sicuro: lì nessuno può essere catturato, ma puoi saltare fuori per affrontare gli avversari. Ogni mossa costa qualcosa, e se ti esaurisci finanziariamente, hai perso anche se hai ancora pedine. La vittoria non arriva solo con la sconfitta totale: basta che un giocatore rimanga l’unico con denaro, o che ne isoli completamente uno nel suo territorio di partenza. È un gioco dove il controllo dello spazio si intreccia con la gestione delle risorse, e ogni decisione ha un prezzo. Non è solo catturare: è calcolare, aspettare, investire. E a volte, l’arma più potente non è la pedina, ma il silenzio dei tuoi soldi.
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