È l’Italia del XIV secolo: città ricche come Venezia e Firenze si contendono potere e territori, ma i loro eserciti sono deboli. L’unica soluzione? I condottieri — guerrieri esperti, pronti a combattere per chi paga di più. E tu sei uno di loro.
Ogni turno, le province italiane vengono messe all’asta, ma qui non si punta con monete: si scommettono i propri mercenari. Ogni giocatore gioca una carta dalla propria mano — un condottiere, un contadino, una stagione o un nobile — e tutti perdono le carte che hanno lanciato, indipendentemente dal vincitore. Chi offre di più conquista il territorio, ma ogni scommessa costa: i tuoi soldati non tornano mai indietro.
L’obiettivo? Avere quattro province collegate tra loro, formando un blocco compatto e strategico. Ma attenzione: alcune carte hanno effetti speciali che ribaltano la situazione — una neve improvvisa può bloccare l’avanzata, un nobile corrotto cambia le regole dell’asta.
Il gioco è veloce, teso e pieno di bluff. Non sai mai chi sta mentendo, né quanto sarà disposto a perdere il tuo avversario per vincere. E ogni partita diventa una danza tra audacia e calcolo, dove la fortuna conta poco: conta solo la tua capacità di leggere gli altri.
Un gioco perfetto per chi ama le tensioni da tavolo senza lunghe attese.
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