Conflict è un gioco di battaglie veloci e dinamiche tra eserciti in miniatura, perfetto per una partita rapida ma piena di colpi di scena. Ogni giocatore comanda un piccolo esercito da otto unità – aerei, artiglierie, navi da battaglia e un cannone antiaereo – schierate nel proprio angolo della mappa simmetrica. Al centro, una riserva di quattro pezzi attende di essere reclutata al momento giusto.
Lanciando due dadi, muovi due delle tue unità: il numero ti dice quanti casellari avanzare. Ogni tipo di truppa ha le sue regole: le navi devono restare sull’acqua, artiglierie e cannoni solo sulla terraferma, mentre gli aerei volano ovunque. Se fai doppio, hai un altro turno; se esce il sette, prendi un’unità dalla riserva. Per catturare un nemico, basta posizionarti sul suo spazio: lo rimuovi dal gioco. E per vincere? O conquisti tutte le case nemiche con un lancio esatto, oppure elimini tutti i suoi pezzi.
Il ritmo è veloce, le regole che stanno in mezza pagina ma con qualche accorgimento strategico: dove piazzare la riserva? Quale unità sacrificare per bloccare l’avversario? Non serve un’ora per impararlo, e una partita finisce in mezz’ora. È guerra da tavolo senza complicazioni, piena di colpi di fortuna e decisioni che contano. Ideale per chi vuole combattere senza perdere tempo.
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