Conjurer è un duello tra stregoni che si sfidano a colpi di mostri incantati. Ogni giocatore assume i panni di un mago esperto, capace di evocare creature da una varietà di bestie magiche: goblin agili, minotauri implacabili, idre dalle molte teste. Ma non basta chiamarle: devi saperle muovere con astuzia, sfruttando il momento giusto per colpire.
Il cuore del gioco è un semplice lancio di dadi, ma ogni azione ha peso. Quando evochi una creatura, i dadi determinano quanto tempo impiega a riprendersi dallo shock dell’evocazione — e in quel breve istante, è vulnerabile. È qui che entra in gioco la tua intelligenza: invia subito i tuoi goblin a infastidire l’idra nemica, sapendo che non la uccideranno, ma potrebbero indebolirla per il tuo minotauro. O aspetti? Rischio o calcolo? La scelta è tua.
Ogni mago ha poteri unici: alcuni evocano più in fretta, altri richiamano creature più forti, ma meno mobili. Non esiste la strategia perfetta — solo quella che meglio si adatta al momento e all’avversario. Il gioco non dura a lungo, ma ogni turno è intenso: un errore di tempismo può costarti la vittoria.
L’obiettivo? Sconfiggere l’avversario prima che lui ti sconfigga. Non devi eliminare tutti i suoi mostri: basta abbattere il mago stesso. E per farlo, devi usare le tue creature come pedine in una danza di attacco e difesa, dove la fortuna dei dadi si mescola alla tua capacità di anticipare.
Conjurer è un gioco da tavolo compatto, pensato per due giocatori che amano il ritmo veloce e i colpi di scena. Si gioca in pochi minuti, ma lascia spazio a riflessioni profonde. È perfetto per chi vuole qualcosa di diverso dai soliti giochi da mazzo: un duello magico dove la mente conta più della forza bruta. E se ti piace il fantasy, i dadi e le decisioni che contano — questo è il tuo gioco.
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