Conni e i suoi amici iniziano il loro primo giorno di asilo, e ogni bambino ha un gancio con un simbolo speciale per appendere il cappotto.
Per trovare il proprio gancio, i giocatori girano le carte una alla volta, cercando di abbinare le immagini a quelle della propria scheda.
Ogni volta che scoprono un disegno che serve, lo posizionano sul loro cartellone: otto pezzi da completare per vincere.
Non basta ricordare dove sono le carte: bisogna pensare anche a quali mancano ancora.
Un gioco tranquillo e coinvolgente, perfetto per i più piccoli che imparano a riconoscere forme e colori, a tenere a mente cosa cercano, e a godersi il piacere di completare qualcosa da soli.
Chi finisce per primo vince, ma tutti escono contenti — come dopo un bel pomeriggio all’asilo.
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