Conquerors and Kings è un gioco da tavolo che riporta le battaglie dell’antichità su una griglia diretto ma strategica: sette caselle per cinque, ogni quadrato un terreno diverso. Niente misurazioni millimetriche, niente calcoli complessi — solo movimenti precisi, dadi e decisioni che contano.
Ogni unità è una piccola forza organizzata: fanteria pesante o leggera, cavalleria, truppe addestrate o reclute, tutte con armature diverse e un massimo di quattro punti ferita. Per colpire, lanci i dadi in base alla qualità della tua unità; il nemico risponde con tiri di salvataggio se protetto da corazze o posizioni difensive. La griglia trasforma ogni mossa in un dilemma: avanzare su terreno aperto per guadagnare spazio, oppure fermarsi tra alberi e colline per resistere meglio?
Prima della battaglia, il campo di guerra non è vuoto: devi scegliere se catturare un ponte, nasconderti in un bosco o perdere truppe a causa di malattie o diserzioni. Questi dettagli storici danno profondità alle tue scelte, trasformando ogni scontro in una campagna vera e propria.
L’obiettivo è semplice: distruggere l’esercito avversario o controllare i punti chiave del campo. Ma la vittoria non viene solo dai dadi — nasce dalla capacità di anticipare, posizionare, sfruttare il terreno e gestire le risorse prima ancora che il primo dado cada.
Le regole, raccolte in un libretto compatto di 36 pagine, coprono eserciti da Sumeri a Mongoli, con liste dettagliate e varianti per ogni epoca. Non è un gioco veloce, ma non è nemmeno complicato: è un sistema pulito che ti fa pensare come un generale antico — senza bisogno di manuali spessi o attrezzature costose. Qui il potere sta nella semplicità, e la vittoria nel piano.
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