Ideale per partite tra due giocatori che vogliono simulare scontri dal 1910 al 1928, il gioco copre infanteria, artiglieria, carri armati e persino aerei da ricognizione. Ogni turno si snoda con un ordine di fase variabile, dove la posizione, i dadi e il morale decidono chi sopravvive. Le regole per il fuoco diretto sono state raffinate: ora il valore tattico del difensore influenza l’esito, e i soldati colpiti non sanno se resteranno in piedi fino al momento del controllo di moralità, aggiungendo tensione a ogni singolo combattimento. Il manuale, riorganizzato con un indice chiaro e fotografie a colori, include una pratica tabella di riferimento sul retro per velocizzare il gioco. Non è un sistema complesso, ma offre profondità reale: ogni decisione conta, ogni unità ha peso, e la guerra non perdona.
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