C., dove flotte di triremi si scontrano in battaglie intense e dinamiche. Ogni giocatore muove i propri velieri a turno, cercando di sfondare con l’ariete, agganciare con i corvi o staccare gli remi nemici. Mentre uno attacca, l’altro può rispondere con frecce e baliste. La risoluzione dei combattimenti è rapida: basta un confronto di dadi, arricchito da fattori tattici come posizione e condizioni del mare. Progettato per i miniaturisti, include contatori a colori per chi preferisce una soluzione più semplice. Niente calcoli complessi, solo azione fluida e immersione storica: un gioco pensato per essere giocato, non studiato.
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