Counterpoint

(1971)
2.0/10 (1 voti)

Si gioca in due o quattro. Due giocatori si muovono in senso orario lungo uno dei lati della pista, gli altri due in senso antiorario sull’altro lato. Ogni turno, lanci la freccia e avanzi di tanti spazi quanti ne indica il dado. Ma non basta arrivare alla casella: se atterri su una freccia che punta nella direzione sbagliata — quella opposta al tuo percorso — devi retrocedere fino alla prima freccia corretta, come se la pista ti respingesse. E qui nasce il vero gioco: dopo aver risolto l’errore, puoi girare tante frecce quante il numero che hai tirato. Non è un obbligo, ma una scelta. Quale freccia cambiare? Quella che blocca l’avversario? O quella che ti apre la strada per il prossimo giro?
L’obiettivo è semplice: completare un intero circuito e raggiungere o superare il tuo punto di partenza. Ma la vittoria non sta solo nell’essere veloci, bensì nel prevedere le reazioni degli altri. Una freccia girata male può bloccare chi ti segue, ma anche intrappolare te stesso al prossimo giro. Il tabellone è piccolo, i pezzi sono fragili e le loro basi non si incastrano bene — un dettaglio che rende ogni partita un po’ caotica, quasi vivente.

  • Giocatori: 2-4
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Lancio Dadi, Tira e Muovi

Dove Acquistare

Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:

Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione
Potrebbe piacerti...
1-2
19
MeM
1-2
10
Brace