Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
================================================================================
ISTRUZIONI
================================================================================
Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Crocodile Hop".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 471 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
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Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
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Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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NON È UNA TRADUZIONE!
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- Chiaro e ben strutturato
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USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 471 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
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OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
================================================================================
Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
================================================================================
ISTRUZIONI
================================================================================
Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Crocodile Hop".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 471 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
================================================================================
Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
----------------------------------------
A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
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Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
================================================================================
DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
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Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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LUNGHEZZA: circa 471 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
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- Niente elenchi puntati, solo prosa
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Solo il testo della descrizione, nient'altro.
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Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
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DATI DEL GIOCO ###
----------------------------------------
Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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NON È UNA TRADUZIONE!
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- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 471 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
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Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
================================================================================
Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
Giocatori: 1-1
Durata: 15-15 min
Complessità: 2.00/5
Categorie: Animals, Humor
Gioco MEDIO → tono bilanciato, informativo
DESCRIZIONE ORIGINALE (da riscrivere) ###
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A game for the piecepack.
"It was a beautiful summer day in the Kingdom of Frogtopia and four young and bored frogs of varying social classes were looking for a little adventure to pass the day. And the addition of danger would only make the adventure all that more exciting. One of the young frogs said he had heard of a dangerous game called Crocodile Hop that was played by the frog knights to prove one’s froghood in the olden days. A game where a frog knight would display his agility and bravery by taunting Young Croc while hopping from lily pad to lily pad. A game that occasionally ended with the loss of limb and sometimes even life. A game that was no longer played.
"Although one of the young frogs was a little hesitant to play such a reckless and dangerous game, comments were made about him being a tadpole and “Do I see still see a tail back there?” that eventually peer pressure won. “Besides Old Croc is now so old he can barely move and he is quite predictable” another one of the young frogs said. With that the young frogs headed out to the other side of the swamp looking for Old Croc.
"Once they arrived at the other side of the swamp they started to splash and make noise trying to rouse Old Croc. “Look there he is, there he is” said one of the young frogs “and he moves about as fast a slug in the mud”. Then Old Croc came up and with his huge mouth swallowed up a whole lily pad with just one bite. The young frogs started hopping from lily pad to lily pad as they yelled at old Old Croc “You’ll never get me you old slug” and the game began. Old Croc was popping up out of the water chomping down lily pads while the young frogs hopped from pad to pad before he could get them.
"Then one of the young frogs noticed something, there seemed to be less and less lily pads to jump to and the ones that were left were getting harder to reach. “He’s running us out of lily pads” he yelled and that was when the young frogs realized what they had gotten themselves into."
A mad hopping game for the piecepack -- hop your foolish young frogs to victory, while avoiding being eaten by Old Croc.
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ISTRUZIONI
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Scrivi una NUOVA descrizione in ITALIANO per "Crocodile Hop".
NON È UNA TRADUZIONE!
Devi RISCRIVERE il contenuto in modo:
- Scorrevole e piacevole da leggere
- Chiaro e ben strutturato
- Coinvolgente per chi cerca un gioco
USA le informazioni dalla descrizione inglese, ma:
- Riorganizza se serve (l'ordine può cambiare)
- Semplifica frasi contorte
- Elimina ripetizioni inutili
- Rendi il testo fluido in italiano
LUNGHEZZA: circa 471 parole (come l'originale)
STRUTTURA CONSIGLIATA:
1. Apertura che cattura (di cosa si tratta)
2. Come si gioca (meccaniche principali)
3. Obiettivo/come si vince
4. Perché è interessante (se emerge dall'originale)
STILE:
- Frasi di lunghezza variata (alcune corte, alcune lunghe)
- Niente elenchi puntati, solo prosa
- Evita: 'Inoltre', 'Pertanto', 'In conclusione'
- Evita aggettivi esagerati: 'straordinario', 'incredibile'
- Scrivi come un appassionato che spiega a un amico
DIVIETI:
- NO meta-commenti ('Ecco la descrizione...')
- NO markdown o HTML
- NO informazioni inventate
- NO frasi copiate letteralmente dall'inglese
OUTPUT:
Solo il testo della descrizione, nient'altro.
Inizia direttamente con la prima frase.
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Un’estate calda e lenta nel regno di Frogtopia, quattro ranocchi curiosi si annoiano a morte. Finché uno di loro ricorda una leggenda: i cavalieri rana un tempo giocavano a “Crocodile Hop”, una sfida per dimostrare agilità e coraggio saltando da ninfea a ninfea mentre il vecchio Coccodrillo li inseguiva, inghiottendo le piante sotto di loro. Nessuno lo faceva più da anni. Troppo pericoloso. Troppo folle.
Ma quando qualcuno dice che ormai il coccodrillo è troppo vecchio per muoversi, che a malapena riesce ad aprire la bocca, l’idea diventa irresistibile. Un po’ di pressione tra amici, qualche battuta sulle code rimaste e via: partono alla ricerca del mostro dormiente.
Lo trovano nell’angolo più fangoso della palude, immobile come una roccia. Lo chiamano, lo provocano, gli lanciano sassi d’acqua. E allora, con un movimento lento ma deciso, il coccodrillo emerge: la bocca si spalanca e inghiotte una ninfea intera. I ranocchi scappano. Saltano da una piattaforma all’altra, ridendo, gridando che non lo prenderà mai. Ma ben presto qualcosa cambia.
Le ninfee non sono più tante come prima. Alcune scompaiono sotto i suoi denti, altre diventano troppo distanti per essere raggiunte. I ranocchi si accorgono di essere intrappolati: ogni salto li avvicina sempre di più al bordo del lago, e il coccodrillo non si stanca mai. Non è più un gioco. È una corsa contro il tempo.
Crocodile Hop è un gioco per uno solo, con i pezzi della piecepack: le carte rappresentano le ninfee da posizionare a caso sul tavolo, e il coccodrillo – una pedina speciale – si muove in modo imprevedibile ma costante. Tu controlli i quattro ranocchi, uno alla volta, cercando di spostarli tutti sulla riva opposta senza farti inghiottire. Ogni turno puoi muovere un solo ranocchio di una casella, e il coccodrillo avanza seguendo regole che stanno in mezza pagina ma implacabili: si muove verso la zona più densa di ninfee, o verso il ranocchio più vicino.
Vinci se riesci a portare tutti i tuoi ranocchi sani e salvi dall’altra parte della palude. Perdi se uno viene mangiato – e non ne puoi perdere nemmeno uno. Non c’è spazio per errori, ma neppure per la paura. Ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti del coccodrillo, gestire lo spazio con attenzione, sfruttare le posizioni delle ninfee come trappole temporanee.
È un gioco che sembra diretto ma nasconde una tensione silenziosa. Non hai avversari umani, solo il tuo stesso ragionamento e l’inesorabile avanzata di un predatore. Eppure c’è qualcosa di stranamente divertente nel vedere i tuoi ranocchi saltellare disperati tra le piante che scompaiono sotto di loro, mentre il coccodrillo li segue con calma, come se sapesse già chi vincerà. Non è un gioco da bambini. È una sfida per chi ama i rompicapi silenziosi e l’arte del movimento perfetto. E ogni partita finisce con lo stesso brivido: “E se avessi mosso quel ranocchio un attimo prima?”
GIOCO_ID: 24462
=== RISCRITTURA DESCRIZIONE GIOCO DA TAVOLO ===
Gioco: Crocodile Hop (2003)
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DATI DEL GIOCO ###
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Nome: Crocodile Hop
Anno: 2003
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