C.S.A. America's Civil War 1861-1865

(2008)
6.6/10 (42 voti)

C.S.A. America's Civil War 1861–1865 ti porta nel cuore del conflitto più drammatico della storia degli Stati Uniti: la guerra civile tra Nord e Sud. Non è un gioco diretto, ma un’esperienza profonda che riproduce con cura le complessità strategiche, politiche e logistico-militari di una nazione divisa.

I due giocatori guidano rispettivamente l’Unione e la Confederazione, muovendo forze composte da generali celebri come Lee e Grant, unità d’élite come la Iron Brigade, cavalleria audace ma imprevedibile come quella di Stuart, guerriglieri spietati come Quantrill e persino tribù indiane coinvolte nel conflitto. Ogni unità ha un ruolo preciso, e le operazioni si svolgono su una mappa a esagoni dove i punti movimento e il lancio dei dadi determinano l’esito degli scontri. Le forze possono raggrupparsi in grandi armate — come l’Armata del Potomac o quella della Virginia Settentrionale — per coordinare attacchi più potenti, ma non sempre i generali obbediranno agli ordini: a volte servono gettoni di comando, limitati e irriproducibili, per convincerli ad agire.

Al centro del gioco ci sono circa 400 eventi casuali, raccolti in carte chiamate “Special Event Coins”, che introducono imprevisti storici: una battaglia persa per un errore di comunicazione, l’intervento diplomatico di una potenza straniera, o il crollo del morale a causa delle elezioni. Anche la guerra navale è presente, con raid confederati contro le rotte commerciali nordiste, gestiti in modo elegante e astratto.

La vittoria non si conquista solo sul campo: bisogna colpire l’economia avversaria, aumentare il suo tasso di inflazione e destabilizzare il governo. Catturare città o vincere battaglie navali fa salire la pressione interna, influenzando le tre elezioni che si tengono durante il conflitto — compresa quella confederata, un dettaglio raro nei giochi su questa guerra.

C.S.A. non è solo un wargame: è una simulazione vivente di come la politica, l’economia e la morale possano cambiare il corso della storia, anche quando i cannoni tacciono. Un gioco per chi vuole sentire il peso delle decisioni in un conflitto senza vincitori.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.33)

Artisti: Claudio Pozas, David Sourwine, Ed Bourelle

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