Cyrus et Pyxis è un gioco da tavolo astratto che trasforma le battaglie dell’antica Persia in una danza strategica di forze ben bilanciate. Due avversari si sfidano con eserciti identici, composti da venti unità: fanteria, arcieri, cavalleria, elefanti, falangi e un re. Ogni partita si svolge su una scacchiera 12x12 irregolare, dove boschi e colline cambiano la mappa di volta in volta, aggiungendo profondità a ogni incontro.
Durante il proprio turno, puoi muovere cinque fanterie e un’unità di ciascun altro tipo. Quando due forze si scontrano, non è il caso a decidere: vince chi ha il vantaggio di forza, modificato dal terreno e dalle specialità delle unità — le falangi resistono meglio ai cavalieri, gli arcieri rafforzano i compagni vicini. Ogni movimento conta, ogni scelta ha conseguenze.
La vittoria si ottiene uccidendo il re nemico o portando il proprio re oltre la linea avversaria. Non c’è fortuna, solo pianificazione e anticipazione. Il gioco è si spiega in due minuti ma profondo da padroneggiare: poche regole, molte combinazioni, una tensione costante tra attacco e difesa. È un combattimento senza dadi, dove la mente è l’unica arma che conta.
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