D-Day at Omaha Beach

(2009)
8.3/10 (2,020 voti)

Non sei un comandante da tavolo tranquillo: sei l’ultimo uomo in piedi tra i primi a scendere dalle lance, con il mare alle spalle e le colline coperte di tedeschi pronti a ucciderti.

Giocato in solitario, gestisci le forze statunitensi che devono superare gli ostacoli marini, rompere le linee difensive nascoste nei bastioni costieri e spingersi oltre la battigia. Ogni turno rappresenta 15 minuti nelle prime ore dell’attacco, poi mezz’ora man mano che la battaglia si intensifica e si allunga fino al tramonto. Le unità sono piccole ma decisive: compagnie di fanteria, ingegneri che rimuovono le barriere, carri armati anfibi che affondano prima ancora di raggiungere riva.

Il campo di battaglia è una mappa dettagliata di nove chilometri di costa e quattro di terreno interno, con esagoni grandi abbastanza da vedere ogni posizione senza dover sollevare i pezzi. I tedeschi non sono controllati da te: la loro presenza è nascosta, rivelata solo quando le tue truppe avanzano e incontrano il fuoco dei “Widerstandsnest” — posti di resistenza ben posizionati tra le scogliere. Le 55 carte del mazzo guidano tutto: determinano l’esito degli sbarchi, attivano eventi imprevisti come tempeste o rifornimenti mancati, e decidono quando e dove i tedeschi rispondono con artiglieria, mitragliatrici o contrattacchi.

Il sistema solitario è ereditato da un precedente gioco di Decision Games, ma qui è più complesso, realistico e coinvolgente. Devi gestire non solo le tue unità, ma anche l’incertezza: la leadership sotto fuoco, il morale che vacilla, i percorsi aperti dagli ingegneri che devono arrivare in tempo. Le maree influenzano gli sbarchi, i campi di tiro dei tedeschi sono calcolati con precisione, e ogni decisione ha un prezzo.

Vinci se riesci a stabilire una testa di ponte solida entro la fine della giornata: collegare le spiagge tra loro, conquistare le alture e aprire corridoi verso l’interno. Non è facile. Ma non era mai stato facile nemmeno per chi ci ha veramente camminato sopra. Questo gioco non celebra l’eroismo: lo riproduce, passo dopo passo, hex dopo hex.

  • Giocatori: 1
  • Durata: 120-480 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.48)

Artisti: Joe Youst

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