Ogni giocatore guida una famiglia di elfi neri, pronta a sfruttare magia, eserciti e intrighi per guadagnare favore divino. Non ci sono dadi né fortuna: la vittoria dipende solo dalle tue scelte strategiche e dalla gestione delle carte in mano.
Durante le crisi, giochi unità militari, nobili astuti o incantesimi potenti per influenzare gli eventi e accumulare punti gloria. Le 24 carte Fato aggiungono un tocco di caos narrativo, immergendoti nel clima violento e traditore della società drow. Il gioco si prepara in pochi minuti e ogni partita scorre veloce, senza mai perdere tensione.
L’obiettivo è diventare la casa più potente al termine di tre crisi, ma attenzione: le alleanze sono fragili e i tradimenti frequenti. Con 104 carte ben bilanciate e un sistema di drafting aperto che ti costringe a reagire alle mosse degli avversari, ogni partita è diversa.
Perfetto per chi ama il fantasy cupo senza fortuna, con strategie pulite e un’atmosfera densa di cospirazioni. Un piccolo gioiello da portare ovunque.
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