Nel cuore di un antico regno magico, i giocatori sono stregoni in cerca dell’Amuleto Perduto, un oggetto potente che si compone di gioielli colorati. Ogni turno, le carte incantesimo vengono messe all’asta: per vincere, bisogna scommettere pietre energetiche, risorse limitate che ogni giocatore ha solo dieci in tutto il gioco. Chi aggiudica l’incantesimo lo attiva posizionando le pietre sopra di esso: più ne mette, più a lungo resterà attivo. Man mano che passano i turni, queste pietre si rilasciano lentamente e tornano in gioco, creando un ciclo dinamico dove ogni scelta ha un prezzo e una ricompensa. Gli incantesimi producono metalli preziosi — quattro tipi diversi — che servono per acquistare i gioielli all’asta principale. Per vincere, devi raccogliere sette colori differenti o otto gioielli dello stesso colore. Ogni giocatore ha poteri unici, e le combinazioni di incantesimi cambiano partita dopo partita, rendendo ogni esperienza diversa. Non si tratta solo di accumulare risorse: bisogna gestire con cura le pietre energetiche, anticipare le mosse degli avversari e sfruttare al meglio i poteri speciali. Un gioco dove la strategia si intreccia con il ritmo dell’asta, e ogni decisione pesa come una pietra magica in bilico sul bordo di un incantesimo.
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