Il fantasma si muove nel buio, silenzioso e inesorabile. Nessuno sa dove apparirà di prossimo, ma tutti sanno che sta cercando qualcuno: te. In *Das Phantom*, sei uno dei pochi coraggiosi che osano entrare nella misteriosa fortezza di Zitterstein, dove una giovane donna è stata rapita e nascosta in un labirinto segreto. Per salvarla, devi trovare due oggetti: un violino e alcune rose. Ma attenzione — il fantasma non ti lascia in pace.
Ogni giocatore parte con un pedone e una serie di dadi speciali. Al tuo turno, scegli uno dei sei dadi neri che sono stati lanciati insieme e muovi il tuo personaggio del numero indicato. Non puoi passare sopra i muri, ma puoi attraversare le stanze come se fossero un solo spazio. Ogni stanza conta come una sola mossa, indipendentemente dalla sua grandezza. Quando tutti hanno mosso, arriva il momento più teso: chi ha lanciato i dadi all’inizio del turno ora lancia il grande dado bianco e muove il fantasma.
Il fantasma non è un semplice ostacolo — è una minaccia viva. Può attraversare le stanze senza problemi, fermarsi su qualsiasi spazio, ma mai sui punti dove si trovano il violino o l’uscita finale. Se sul dado bianco esce un numero, avanza di quelle caselle in linea retta. Ma se compare il simbolo del fantasma, devi sceglierne una stanza a caso e spostarlo lì, poi lanciare ancora il dado per continuare il suo cammino. E attenzione: nessun giocatore può posizionarsi su uno spazio occupato dal fantasma. Se ti trovi nel suo raggio di movimento, sei in pericolo.
L’obiettivo è chiaro: trovare un violino e il numero giusto di rose — sei se giochi in due, quattro con tre giocatori, tre con quattro, e solo due se siete in cinque o sei. Quando hai tutto ciò che ti serve, devi raggiungere l’uscita finale esattamente con il valore del dado: un passo in più e non entri. È una corsa contro il tempo, ma anche contro la sorte. Il fantasma si muove ogni turno, e le rose sono poche — ce ne sono solo 14 in tutto il gioco.
Le carte magiche aggiungono un tocco imprevedibile: puoi usare alcune per bloccare il fantasma, cambiare direzione o rubare un oggetto agli altri. Ma attenzione — non tutti i poteri funzionano sempre, e spesso devi scegliere tra aiutarti o ostacolare gli avversari.
Il gioco scorre veloce, ogni turno dura pochi secondi, ma la tensione cresce con ogni lancio di dado. Non c’è strategia complessa, solo intuito, fortuna e un pizzico di coraggio. È perfetto per una serata leggera tra amici: non serve imparare regole intricate, basta essere pronti a correre, nascondersi e sperare che il fantasma vada altrove.
E quando finalmente entri nell’uscita con violino e rose in mano? La ragazza ti sorride. Ma il fantasma... sta ancora camminando. E forse, questa volta, non sei l’unico a essere arrivato.
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